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笑傲江湖 ウォルターガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 47200 650 L 14000 143 27 30 36 7 B A - - A 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 タックル 4000 12 0 1~1 格闘 100 8 ウォルターファング 5000 26 30 1~2 必殺技 85 5 ウォルターテンタクル 3000×2 16 0 2~4 BEAM射撃 65 8 大口径ビームキャノン 700×8 22 0 3~5 BEAM射撃 45 10 アビリティ 名前 効果 備考 DG細胞感染 毎ターンHP・EN5%自動回復 バーサーカーシステム 超強気で発動攻撃力+10、防御力-10 開発元 Lv EXP 機体 2 1060 グランドマスターガンダム 4 1440 ノーベルガンダム 3 1570 マスターガンダム 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 650 デスアーミー 3 1300 ノーベルガンダム 6 3250 グランドマスターガンダム 備考 大口径ビームキャノンの威力が下方修正されたが、それでもBEAM射撃の8連射は脅威のダメージソースになり得る。 ノーベルガンダムを一回り強化したような武装だが、超強気になっても武装が変わらず遠距離戦に対応できるのは強み。 調子に乗って撃墜しまくるとバーサーカーシステムが起動して一発の被弾が致命傷になる可能性が出て来るので注意。
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Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 5 1 327 125 159 210 対 物理格闘 10.64% 対 物理射撃 12.35% 100 1,779 240 602 799 対 ビーム格闘 12.27% 対 ビーム射撃 14.08% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/ビームサーベル メイン射撃/ビームライフル サブ兵装1/ガンビット(シールド) サブ兵装2/ビームライフル(ロングバレル) SPA/一斉射撃 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 有料DLC『機動戦士ガンダム 水星の魔女』パックに収録されている機体。 ビーム特化型のコンボシューターで、サブ弾数こそ少ないものの各武装のヒット数は非常に多く、SPAに至っては見たことのないレベルの連続ヒットを見せてくれる。 サブ兵装を浴びせるように攻めて行くよりは敵の攻撃に合わせてカウンターやシールドを使ったり、ゲージの減ったタイミングでのサブ2で崩すなどの戦い方のほうが得意。今作でのビーム色は実戦仕様出力の青色。アニメ中では主に決闘用の緑色のビームを使用していた。 メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 300 1hit 70(+11hit 704) 2hit 1020 3 984 1 3hit 495 76hit 4109 各種防御値・バックアタック補正を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000) メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ レベル100・パーツなし・アーマーピアッサー発動・バックアタックなしでフリーザクを攻撃した場合のダメージ 武器性能 メイン格闘 ビームサーベル 通常 特殊 属性 3回 1回 オーソドックスな3段3ヒット格闘。踏み込みや当たり判定は普通。ややテンポが遅め。 特殊格闘はガンビット2基の射撃と共に踏み込み切りつける3ヒット攻撃。ガンビットの射程は短めで、至近距離で出すと敵機を切り抜ける。 回転攻撃はガンビットでの全方位射撃で最大7ヒット。 メイン射撃 ビームライフル 弾数 リロード時間 属性 8 12.0s 弾数多めのビームライフル。 サブ兵装1 ガンビット(シールド) 弾数 リロード時間 属性 2 18.0s 機体正面にガンビットを展開しバリアを発生、追加入力でビットからビームを11連射。 シールドにも当たり判定があり微ダメージが発生。若干の拘束効果があるので空中ではサブ兵装などにキャンセルしていける。空中コンボ時に回転攻撃からキャンセルする場合はターゲットが当たり判定の小さいタイプだとキャッチできないので回転攻撃ではなくメイン格闘などから直接当てて行くようにしたい。 似た仕様のムーンガンダムのサブ1と比べ、バリア展開中も敵機方向を追尾する、追撃に銃口補正があり高度の違う敵にも当たる…と使い勝手が増している。 サブ兵装2 ビームライフル(ロングバレル) 弾数 リロード時間 属性 2 26.0s 瞬間着弾の貫通ビームを2連射。バランサーダメージが強めかつ弾数もデフォルトで2発あるため敵の攻撃に合わせて撃てば簡単にブレイク可能。 ロックオンを素早く切り替えれば2本のビームを2体のターゲットに当てることもできる。 SPA 一斉射撃 タイプ 発動条件 属性 攻撃 - ガンビット11基による一斉射撃から始まり、本編でグエルのディランザを解体したオールレンジ攻撃+ライフル連射、バルカンを撃ちながらライフルにビットを合体して高出力ビームの最大76ヒット攻撃。 連続射撃 オールレンジ攻撃なので距離が離れていても当たる。 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図Ⅰ 設計図Ⅱ 設計図Ⅲ 機体名 ガンダム・エアリアル 形式番号 XVX-016 ロール シューター 僚機時パイロット スレッタ・マーキュリー 作品 機動戦士ガンダム水星の魔女 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 仮コンボ:打上→地上サブ1(追加入力) サブ2→(落下)格闘2→格闘3→打上→格闘2→格闘3→回転攻撃 サブ1(追加入力) 特格 サブ2 当たり判定小さい敵は回転攻撃入れるとサブ1でキャッチできないから抜きで - 名無しさん (2023-05-11 21 50 54) オススメの立ち回りが知りたい - 名無しさん (2023-06-08 15 25 34) 名前
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GGH-001 ハルファスガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 77700 777 L 20000 180 32 28 30 7 A A A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 バーニングフレア 6500 60 45 1~3 必殺技 90 7 クロス・メガビームキャノン 2000×4 26 0 3~5 貫通BEAM 55 5 フェザーファンネル 3500 20 30 2~9 覚醒 30 5 水中不可 バーニングフレア 10000 80 0 MAP MAP 100 0 指定位置に移動 アビリティ 名前 効果 備考 ナノスキン装甲 毎ターンHP5%自動回復 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計不可 条件を満たすと生産登録される。 開発元 Lv EXP 機体 5 2340 レギナ 15 28000 バルバトス 開発先 Lv EXP 機体 2 777 トルネードガンダム 3 1554 フェニックスガンダム 4 2331 レギナ 11 7770 バルバトス 備考 フェニックスガンダム(能力解放)の上位機。パラメータ上昇の他、必殺技と4連ビームの威力が上がり、ビームは貫通になった。 ただしビームライフルが無くなり、射程2へ対処できる武器が必殺か覚醒しかなくなっている。 序盤のEXステージで出てくる個体は性能が抑えられ、フェザーファンネルがただの特殊射撃になっているものも。 NORMALクリア後に生産登録されるご褒美扱い。
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XXXG-01S-2 アルトロンガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 41000 675 M 14440 315 29 27 28 7 A - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ツインビームトライデント 4500 38 0 1~2 BEAM格闘 100 6 バルカン砲 1000 10 0 1~2 連射 105 25 火炎放射器 3800 20 0 2~4 火炎 95 6 連装ビームキャノン×2 2300 24 0 3~5 射撃BEAM1 65 5 ドラゴンハング 4800 44 0 5~5 通常格闘 85 7 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) ビギナ・ギナ オーガンダム(実戦配備型) ギャン 開発先 開発先A 開発先B 2 シェンロンガンダム 3 ガンダムナタク 備考 この系統の機体では最も武装が豊富。射程にも大きな穴は見あたらない。ただし、格闘系武装の燃費はあまり良くないので補強しておくこと。 何気に連装ビームキャノンが低燃費で威力も平均以上なので使い勝手がいい。 射程2に格闘をしかけられるようになったのも長所。 優秀な武装がバランス良く揃い、アフターコロニー系ではガンダムヘビーアームズ改にも劣らぬ良機である。
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GF13-003NEL ジョンブルガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27400 495 M 13560 122 26 24 25 5 B - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 バルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ロングライフル 4000 14 0 4~7 BEAM射撃 85 20 狙撃 4000 25 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 910 マンダラガンダム 4 1170 デスアーミー 3 1300 グランドガンダム 6 2475 カッシング 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 495 カッシング 2 495 デスアーミー 4 1485 ガンダムシュピーゲル 6 2475 グランドガンダム 備考 MFだが格闘系武装が一切ない。射程1~3がほぼ穴で、完全にアウトレンジ攻撃専門。 カッシングから簡単に開発できるため、序盤の支援役としては使える。 ロングライフルが貫通してくれないため、Iフィールド持ち相手には手も足も出ない。 シュピーゲルからシャッフル同盟機、グランドガンダムからデビル四天王に行けるなど発展性は高い。
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ゲームレビューのようなものw 公式サイト :http //www.ggene.jp/world/ メーカー :バンダイナムコゲームス 開発会社 :多分トムクリエイト 起動時にロゴ出てたw おすすめ度 :★★★★☆(軽めなガノタ限定w) お気に入りユニット:GP-02A・アシュタロンHC 攻略Wiki :ttp //www22.atwiki.jp/ggene-world/ 乗っ取られてアフィサイトに飛ばされるようです http //www45.atwiki.jp/generation-world/ 執筆時 :1周目ランクC途中 据え置きはSEED以降全く手を触れてませんでしたw つまりPS2SEEDとPSPGジェネポータブル以来です。 SEEDまでは割と開発できるユニットが少ないイメージ(F準拠)でポータブルでだいぶ戻ったかな程度でしたが、 今作もだいぶ入れ替え変わったようで、 SEEDDestiny・00・00SS・UC・三国伝など作品が増えたおかげでポータブルからリストラされてしまった機体もかなりあるようですorz 個人的にお気に入りだったアストレイバリエーション(パワードレッド・ブルーフレームセカンド・天)とか、あとGファルコンダブルエックスのようなTVで出てる物まで削られてるのは残念。 まぁその分戦闘アニメとかは格好良くなっているのですが。 ポータブルがかなり前なのであったか忘れてしまいましたがマルチロックは使えますね(というかマルチロック無いユニットが微妙すぎて) このシステムで1周目なら攻防機は40くらいまで上げてHP20000くらいにしてあとEN全割にすればほぼ無敵ですね、 HELLモードだとどうなのかまだわかりませんが 2011年3月22日追記 1周目クリア Hellワールド突入 一番最初のシナリオ見た感じ敵機HPが高くなってる、ステも上がってるかも シークレットやジェネレーションブレイク起こすのが難しくなっていそう 厳しければロードし直してHell以前のデータで強化しておいたほうがいいかもねー まだ新しいゲームなので下は隠しておきます、たいしたコトは書いてませんが -ネタバレ ラストの自ユニットのコピーの演出なのですが、 最初の1回目は「ほう、こう来たのか」だったが、その後2回も同じような出現パターンはイマイチ理解できず 攻略Wiki見た感じだと次のシナリオで全シリーズのユニットが出てくるみたいだけど・・・ 普通に主人公機全登場とかのほうが燃えたような 2011年3月23日追記 ノーマルとHELLモードの敵ユニットのステ違い 木馬、出航ス! シャアザクのみ HP EN 攻撃力 守備力 機動力 格闘 射撃 18800 60 19+3 13 22+3 26 26 24050 102 40+3 34 43+3 40 40 1周目の楽なステじゃ厳しく、各パラ60くらいにしておかないと厳しい これでプレイ終了かなぁ
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ユニットデータ 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント Wガンダム(MS) 35500 660 M 13930 330 26 26 24 7 B - B - C 78014 Wガンダム(バード) 26 9 A A - - 80067 Wガンダムゼロ(MS) 61800 810 M 16940 360 31 31 27 7 B - B - C 107423 Wガンダムゼロ(ネオ・バード) 29 9 A A - - 109837 ガンダムデスサイズ 34600 615 M 13500 225 24 26 28 7 D - A - B 70200 ガンダムデスサイズヘル 42300 705 M 14400 270 27 29 29 7 A - B - C 84150 ガンダムヘビーアームズ 34000 615 M 13480 285 27 23 22 6 D - A - C 69048 ガンダムヘビーアームズ改 41200 675 M 14380 330 30 26 24 7 A - B - C 83920 ガンダムサンドロック 34000 615 M 13510 210 24 27 23 6 D - A - C 65527 ガンダムサンドロック改 41000 675 M 14410 270 27 30 25 7 A - B - C 81221 シェンロンガンダム 34000 615 M 13540 249 26 24 27 6 D - A - C 71302 アルトロンガンダム 41000 675 M 14440 315 29 27 28 7 A - B - C 87108 トールギス 46300 705 M 15480 339 28 28 28 8 B B B - C 93492 トールギスII 57500 765 M 16200 366 30 30 29 10 B B B - C 104664 リーオー(地上) 9000 300 M 8230 102 14 14 18 5 - - A - C 23621 リーオー(宇宙) 8700 300 M 8230 102 14 14 18 5 A - C - C 23621 リーオー(OZ) 9200 300 M 8230 102 14 14 18 5 B - B - D 23621 エアリーズ 9700 315 M 8700 84 15 14 20 7 - A - - - 25431 エアリーズ(ノイン機) 専用機 11320 96 16 15 33762 トーラス(OZ仕様) 15700 495 M 11860 132 19 19 21 6 B - B - D 42775 トーラス(ホワイトファング仕様) 生産不可 トーラス(ノイン機) 専用機 12400 20 20 45872 ヴァイエイト 36200 630 M 14720 240 30 25 26 7 B - B - C 79056 メリクリウス 40100 675 M 14720 210 25 30 26 7 B - B - C 76626 ビルゴ 24600 540 M 12520 120 20 20 22 6 B - A - - 46252 ビルゴII 26100 585 M 13100 126 23 23 25 6 A - C - D 55451 ガンダムエピオン(MS) 61300 795 M 16950 360 32 30 29 7 A - A - C 109882.5 ガンダムエピオン(バード) 31 9 A A - - 112297.5 ビーム砲 生産不可 310 2L 10000 144 22 18 10 0 - - A - - 32200
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Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 5 1 258 120 120 157 対 物理格闘 6.05% 対 物理射撃 11.09% 100 1,714 247 557 729 対 ビーム格闘 8.52% 対 ビーム射撃 12.60% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/ビーム・サーベル メイン射撃/ツインバスター・ライフル サブ兵装1/ツインバスター・ライフル(高出力) サブ兵装2/ツインバスター・ライフル(照射) SPA/ローリングバスターライフル 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 ビーム特化型シューターで、爆撃やゲロビ、広範囲SPAでの高い制圧力を持つ。純粋な射撃機と言うよりはサブ兵装を混ぜた格闘コンボで高い射撃火力を押し付けて行く機体。 主役系ガンダムにしては設計図を1種類1個入手すれば使用可能という謎のお手軽さを持つ。 メイン・サブ共に高火力だが射撃戦で息切れしやすく、ループシューターのように引き撃ちだけでスキルゲージを回収するのは難しい。打ち上げからの格闘を交えたループコンボでダメージ、スキルゲージ、拘束時間を稼いでいきたい。 ダメージカット率は悪くないのでHPを増やすと戦いやすくなる。バランス型に育成するならビーム格闘/射撃威力を伸ばし、サブ1弾数を1か2程度増やすといい。射撃専門に育成するならなるべく射撃値を伸ばしつつ両サブの弾数を100%以上に拡張するといい。それでもまだリロードループには1歩届かないが、基礎威力の高いサブをばら蒔ける為戦いやすい。 メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 360 800 7hit 1700 3 984 1 420 2hit 4100 各種防御値・エリアル バックアタック補正を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000) メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 263 584 1239 3 550 1 234 2hit 2990 レベル100・パーツなし・エリアル バックアタックなし・アーマーピアッサー発動でフリーザクを攻撃した場合のダメージ 武器性能 メイン格闘 ビーム・サーベル 通常 特殊 属性 3回 1回 ビーム属性の3段格闘。テンポもよくシューターの中ではダメージを稼いでいける方。 特殊格闘は蹴りで大きく吹き飛ばす。踏み込みは短め。 打上はビーム、打下は物理属性。 打上以外全てのモーションから両サブにキャンセル可能で、特格は両サブとの交互キャンセルが可能。 メイン射撃 ツインバスター・ライフル 弾数 リロード時間 属性 6 8.0s 一見2発に見えるが、連結状態で撃つためか1発1ヒット判定。 他機体の単発判定のダブルライフル系と同じく威力は1.2倍と高め。 サブ兵装1 ツインバスター・ライフル(高出力) 弾数 リロード時間 属性 3 36.0s 着弾地点に爆発を起こすビームランチャー系武装。 特格もしくは打下と交互キャンセル可能。距離を詰めつつ乱射したりMAを殴る時の火力アップに。 弾数3発のサブ兵装でありながら空中コンボでのメイン格闘の拾い直しが可能。メイン格闘2段→メイン格闘3段→サブ1→メイン格闘~とループできる。射撃特化のパーツ編成だったとしても打ち上げてさえしまえば敵の背中に全弾叩き込めるということは覚えておきたい。 格闘3段→サブ1→格闘~ 拾い直しループコンボ。Ξチップやアルパチップがあれば確殺コンボに サブ兵装2 ツインバスター・ライフル(照射) 弾数 リロード時間 属性 1 24.0s 短めのゲロビを照射する。最大7ヒットだが距離が離れると6ヒットになる。 ブレイク状態の敵ならそこそこの時間拘束できるがそうでない相手ならこちらが長い隙を晒す事になるので使用タイミングには気を付けたい。 こちらも特格か打下との交互キャンセル可能でついでに打上にも派生可能。。 SPA ローリングバスターライフル タイプ 発動条件 属性 攻撃 - 二挺のバスターライフル照射で素早く周囲をなぎ払う2ヒット攻撃。 圧倒的な効果範囲を誇り、高度の違う敵以外には確実に当たる。手軽(且つ適当に)火力を発揮できる上、雑魚処理能力に関してはダントツで最強。 ボスの取り巻きが鬱陶しいステージでは、僚機として連れていくとボスにダメージを与えつつ取り巻きをまとめて片付けてもらえる。 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図Ⅰ 1 D5Aブレイク ウイングガンダムゼロ 機体名 ウイングガンダムゼロ 形式番号 XXXG-00W0 ロール シューター 僚機時パイロット ヒイロ・ユイ 作品 新機動戦記ガンダムW 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 名前
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GGH-001 ハルファスガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 60000 800 M 15000 130 240 220 250 7 B B B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3300 12 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ バーニング・フレア 1~3 5500 30 0 特殊格闘 85% 10% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 ビーム・ライフル 1~4 3600 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 フェザー・ファンネル 2~6 3700 20 20 BEAM射撃 65% 0% サイコミュ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ 無効 クロス・メガ・ビーム・キャノン 4~7 4800 28 0 BEAM射撃 75% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 バーニング・フレア 2~6 6000 55 0 MAP 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 移動点指定 アビリティ 名前 効果 備考 ナノスキン 毎ターンHPを10%自動回復 開発元 開発元 4 ハルファスベーゼ ハルバード 4 マスターフェニックス 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 フェニックスガンダム 4 ハルファスベーゼ ハルバード 4 マスターフェニックス 10 サイコ・ハロ 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 捕獲不可 GETゲージ ステージ 出現詳細 該当ステージ無し クエスト クエスト番号・名称 達成条件 特殊 追加ユニットパック 備考 登場作品『GGENERATIONシリーズ』 MAP兵器のバーニング・フレアは攻撃範囲指定移動型。 自機を中心に2~6の範囲の1点を指定する。指定すると攻撃範囲が表示される。実行するとダメージを与えつつ指定した地点に移動する。 似た性能のフェニックスガンダム(能力解放)と比べるとCOST+10000、HP+2000、攻+20、機+30、さらにテンション武装のPow+500、貫通ビームもPow+400……と数値だけなら完全上位互換である。 ただしPowが上がった武装は消費ENが増えており、機体のEN自体は据え置きなので燃費は少々悪化している。 また、こちらの地形適正はBであるため、移動力や地形適正補正においても負けてしまう。 何気にビームライフルが追加されており、旧作での欠点であった射程2-3の穴が埋まっている。 余談だが、本機のライフルはなぜか射程1にも使用できる。戦闘アニメを考えると設定ミスの可能性が高そうだが……。
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登録日:2011/11/20(日) 15 34 20 更新日:2023/07/06 Thu 20 28 58NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 Gジェネ MA MS MSV UNDER_THE_MOONLIGHT よりどりみどり オリジナル カタナ ガンダム ギレンの野望 ゲームオリジナル 一覧項目 戦場の女神 歴戦の勇士 没機体ばっかり SDガンダムGジェネレーションシリーズには、作品にもよるがゲームオリジナルの機体群が登場することがあり、これが楽しみというファンも多い。 本項ではその機体を解説する。 なお、ここでは据え置き系で初登場した機体のみに留める。 携帯機系はこちら。 傾向としては、既存のガンダム作品の機体の原型、発展型、量産型のいずれかであることが多い。 ただしSD体型でも一目で違いが分かるようにと、ベース機とはシルエットから異なっていることも多い。 初期作品ではジオンの機体群の量産型が何種類か登場しているが、実はジオンの機体はランバ・ラルが搭乗したプロトタイプグフと一般兵が搭乗した量産型グフ、マシュマー・セロが搭乗した運用試験型ガルスJ・ズサと一般兵が搭乗した正式採用型ガルスJ・ズサを見れば分かる通り、試作型と量産型の外見に差異がほとんどない。 [初代] 【量産型ビグ・ザム】 型番 MA-09 ビグ・ザムの量産型。ドズルの夢が叶った。 どこかビグロを足したような形状で、歩幅が広がり、足の間にメガ粒子砲を吊るすような形状になっている。 ジャブロー戦を想定したため迷彩柄であり、またIフィールドの代わりにビームコーティングを施している。 「1st」の機体。 だが「ガンダムKATANA」にまさかの登場。 ちなみに、劇場版Ζ時空を扱った「カイ・シデンのレポートより(カイレポ)」では通常のビグ・ザムが量産されている。どうやって資金や物資や製造施設を賄ったのかは謎 【ノイエ・ジールⅡ】 型番:AMA-002S グリプス戦役期に計画された機体。 シャアの搭乗を予定していたため色は赤(というより紫)。 ファンネル等の搭載で火力は上がったが、パイロット不足で没に。 「0083」の機体。 「ギレンの野望」にも登場。 【ギャン改】 型番:MS-15K アクシズが開発。R・ジャジャの原型。 ビームソードの演出は凄いが、汎用性に欠け没に。 「ΖΖ」の機体。 【タイタニア】 型番:PMX-004 シロッコが女性統治者のために作った機体で、ファンネルを装備。 リリーナやディアナ様を乗せると違和感がない。 初代のみIフィールドが付き、最近の作品ではΖやジ・Oも持ってないバイオ・センサーを持つ。 「Ζ」の機体。 【量産型ハンマ・ハンマ】 型番:AMX-103G 伸びる腕を左のみにし、準サイコミュを搭載して一般化を狙ったが火力不足で没に。「ΖΖ」の機体。 [ZERO] 【ギガンティック】 型番:AMX-017 アクシズが地球侵攻作戦の一つとして開発。 核攻撃を想定したが、ダカールの無血開城で没に。 「メタボなキュべレイ」であり、「アクシズ版サイサリス」である。 「ΖΖ」の機体。 【ガンダムMk-Ⅳ】 型番:ORX-012/MSF-008 ティターンズがMk-Ⅲのデータを基にオーガスタ研に造らせた機体。 インコムの実験機である。 後にMk-Ⅴへ繋がっていく。 「センチネル」の機体。 【ゾディ・アック量産型】 型番:AMA-100C 欠陥を克服、サイズの縮小で生産性も向上。やった! ……と思ったら準サイコミュ優先で結局没に。嗚呼…。 「センチネル」の機体。 【ザク50】 型番:MS-50 アナハイムが一年戦争終結50周年に際し自社アピールのため造った機体。 確かに強いが、何故か大型MA。 足も無く赤いため、ザクというよりヴァル・ヴァロ似。 「F91」の機体。 【エビル・ドーガ】 型番:XMA-02 クロスボーンがα・アジールの残骸を基に製造。 本来、地上にバグをバラ撒くのはこいつの役目だったが、鉄仮面の死で没に。 元が元だけあってやっぱり巨大。 「F91」の機体。 【リグ・リング】 型番:ZMT-S35S エンジェル・ハイロゥのサイコウェーブ拡散役。 戦闘力も一応あるが使い辛い。 「WARS」ではテンションを下げるMAP兵器持ちのため、意外に使われたりする。 「V」の機体。 [F] 【プロトタイプ・キュベレイ】 型番:AMX-001/MSN-08 エルメスのMS化を目指したが、結局そのまんまに。 デザインは近藤和久氏であり、同作者の作品にも登場している。 【ギャプラン改】 型番:MAK-005S/ORX-005B カラバについたオークランド研が製造。 脚は無く、戦闘機に近い。 一撃離脱が得意だが、Ζプラス等の導入で没に。 最近だとオーライザーにも似ている。 「Ζ」の機体。 【ザンスパイン】 型番:ZMT-S37S ザンスカール製V2ガンダム。 V2のライバル機的存在だからか、光の翼とファンネルを併せ持つからか、 オリジナルの中でも屈指の人気を誇る。 「V」の機体。 【デビルガンダムJr.】 型番:JDG-010X デスアーミーの生き残りが進化、合体し誕生した。 逆さま状態なのが特徴。 四天王ビットが凶悪な威力を誇り、初期性能もトップクラス。 女性を乗せた方が良いらしい。 「G」の機体。 ちなみにデザインを送った人は当時10歳。 【ガンダムアクエリアス】 型番:OZ-14MS ガンダムエピオンの弟。 対MDシステムを搭載しているが、 初登場作では全然機能してなかったり兄の如く特化しすぎて他(特に武装)が残念すぎることに(最近はそうでもない)。 「W」の機体。 【ガンダムベルフェゴール】 型番:GB-9700 対NT用のNT専用機。 高い性能を誇るが、安全性はゼロ。 ヴァサーゴ、アシュタロンのお兄さん。 シザースは腿に装着されている(リアルスケール設定画で確認可能、SDだと頭身が下がった圧縮体型になるので腰部辺りと勘違いされがち)。 「X」の機体。 色々アレな漫画『UNDER THE MOONLIGHT』にも主要キャラの乗機として登場している。 【フェニックスガンダム】 当該項目を参照。 [SPIRITS] 【ネティクス】 型番:RX-78NT-X/MRX-003 アレックスを基にしたサイコミュ研究機。 しかし外観はνに似た白と黒のイケメン。 大型有線ビットが特徴。 剣があるだけで使い勝手が違いすぎる。 「0080」の機体。 『機動戦士ガンダム カタナ』にも登場。 【グレート・ジオング】 型番:MSN-03-2 ジオン脅威のメカニズム。100%中の100%。または120%。 UCの時代に出しても通用するだろう。必殺技はもはやターンX。 WARSでこれをシャアに渡せよと思った人は多いことだろう。 デモではキリシマ嬢が使用していた。似合い過ぎです。 「1st」の機体。 【ビギナ・ロナ】 型番:XM-07R ロナ家親衛隊専用の機体。 7連発バスターランサーは強すぎた。 以後弱体化されるも使い易さは変わらず。 「F91」の機体。 【フェニックスゼロ】 フェニックスガンダムの項目を参照。 【∀ガンダム(黒歴史)】 型番:System-∀99 本気のお髭様。 この上なくピッタリな配役と言えるだろう。 ワープ機能やビームライフルでオールレンジ攻撃、異常な防御性能を誇る月光蝶と、十分にラスボスの貫禄を備えている。 この鬼性能の再来を望む声は大きい。 それ故か、完全に同性能ではないものの、「WORLD」にて再登場した。 「∀」の機体。 [WARS] 【0ガンダム】 型番:GN-000 「WARS」のラスボス。 オーガンダムにそっくりなMSで、カラーリングは実戦配備型と同じ。 しかしオーガンダムとは別機体であるらしい。 太陽炉も積んでいるようだがその他の詳細は全くもって不明。 他を凌駕する移動力と特射・特格・覚醒属性の強力な武装が驚異的。 GNフィールドも展開でき、あらゆる属性の武装ダメージを70%軽減するが、クリティカルだと軽減率が10%まで落ちる。 しかし機動力も高いため、まず当てること自体が難しい。 十分に鍛えた機体とパイロットを超強気にして挑もう。 [WORLD] 【ハルファスガンダム】、【バルバトス】 当該項目を参照。 【レギナ】 フェニックスガンダムの項目を参照。 [GENESIS] 【フェニックス・ゼロワン】 DLC配信機体。 フェニックスガンダムの項目を参照。 [CROSSRAYS] 【フライター】【トレイター】 遂に登場したGジェネオリジナルのSFS どちらも空中・宇宙両用であるが、フライターは移動力が低い(移動6で適応Bなので実質5)ので序盤以外の出番はない。 トレイターは移動7で適応Aなので、大体の機体が標準以上の移動力を得られるようになる。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] クロスレイズは新しいオリジナル機でるかな?個人的にはガンダムフレームでっち上げてくれてもいいんだけど -- 名無しさん (2019-11-09 08 55 51) GジェネオリジナルのSFSって割と発明だと思う -- 名無しさん (2022-03-05 22 18 47) Gジェネオリジナルデザインでガンダムセーレが出ないかな -- 名無しさん (2022-03-05 22 25 09) ザンスパインの「ガンダムの顔が隠れてる」はデマなので削除。 -- 名無しさん (2022-05-16 18 10 30) バトオペにMk-IV(や携帯機系のシスクード デスパーダ)が出るぐらいだしこの記事にいる他の面子も来る…? -- 名無しさん (2023-07-06 20 28 58) 名前 コメント